infograhie3d
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Appelez-moi : 06 69 28 11 36
🕒 À partir de 4H
🎓 Débutant à confirmé
👥 1 à 6 participants
⚙️ Personnalisable
Possibilité de financement via un organisme de formation partenaire certifié.
FORMATION
infographie 3d
Formation 3D gĂ©nĂ©raliste destinĂ©e aussi bien aux dĂ©butants qu’aux profils souhaitant consolider leurs acquis. Vous explorerez toutes les disciplines essentielles comme la modĂ©lisation, le texturing, le lighting, l’animation et plus encore en fonction de vos besoins professionnels.
En présentiel ou en distanciel
Niveau
DĂ©butant – intermĂ©diaire – professionnel
Objectifs
À l’issue de la formation, le stagiaire est capable de :
- Comprendre et appliquer les fondamentaux de la 3D polygonale
- Modéliser des objets simples et structurés avec une topologie propre
- Créer des matériaux et textures basiques avec le Shader Editor
- Mettre en place un éclairage cohérent
- Réaliser un rendu image fixe exploitable professionnellement
Organisation pĂ©dagogiqueÂ
- Apports théoriques sur les fondamentaux de la 3D (géométrie, lumière, matériaux)
- Démonstrations guidées dans Blender
- Exercices pratiques progressifs
- Réalisation d’une scène complète servant de fil conducteur
Public
Graphistes, communicants, designers, créateurs de contenu souhaitant intégrer la 3D dans leur pratique professionnelle.
Prérequis
Savoir utiliser un ordinateur et ĂŞtre familier avec l’informatique. Une connaissance de base sur le logiciel Blender est recommandĂ©e.Â
Moyens pédagogiques
- Partage d’écran
- Supports pédagogiques PDF
- Fichiers d’exemple Blender
- Exercices pratiques et Ă©valuationÂ
- Quiz textuels
PROGRAMME DÉTAILLÉ
Jour 1 – Modélisation 3D
Module 1
Découverte/Rappel des bases
- Interface Blender et organisation des espaces de travail
- Navigation dans l’espace 3D
- Transformations (déplacement, rotation, échelle)
- Organisation de scène (collections, hiérarchie)
- Mode Objet / Mode Édition
- Compréhension des vertices, edges, faces
- Notions essentielles de topologie
Module 2
Modélisation
- Principes de shading et de normales
- Méthodes classiques de modélisation
- Manipulations de base (extrusion, inset, loop cut)
- Utilisation des modifiers courants
- Introduction aux curves et objets textes
- Retopologie
Jour 2 – Textures, éclairage et Rendu
Module 1
Introduction aux matériaux
- Fonctionnement des matériaux dans Blender
- Découverte du Shader Editor
- Principe des nodes
- Création de matériaux PBR
- Travailler avec des textures maps (images)
Module 2
Éclairage
- Comprendre le rôle de la lumière en 3D
- Types de lumières (Point, Sun, Area, Spot)
- Mise en place d’un éclairage simple à trois points
- Utilisation d’un HDRI
Rendu et Export d’image
- Différences entre Eevee et Cycles
- Paramètres essentiels de rendu
- Optimisation simple d’une scène
- Introduction au compositing
- Export d’une image finale
FAQ
Cette formation convient-elle si je débute totalement sur Blender ?
Oui. Les bases de l’interface et de la logique 3D sont abordées dès le début. Les exercices progressifs permettent une montée en compétence structurée, même sans expérience préalable.
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Cette formation permet-elle de s’orienter vers un métier d’infographiste 3D ?
Oui. Elle couvre les compétences fondamentales attendues d’un infographiste 3D. Modélisation propre, création de matériaux, éclairage cohérent, rendu optimisé et de qualité professionnelle. Elle constitue une base technique indispensable pour évoluer vers des projets professionnels ou intégrer un environnement de production.
