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Appelez-moi : 06 69 28 11 36

🕒 À partir de 4H

🎓 Débutant à confirmé

👥 1 à 6 participants

⚙️ Personnalisable

Possibilité de financement via un organisme de formation partenaire certifié.

FORMATION

Apprendre la 3D avec Blender

infographie 3d

Formation 3D gĂ©nĂ©raliste destinĂ©e aussi bien aux dĂ©butants qu’aux profils souhaitant consolider leurs acquis. Vous explorerez toutes les disciplines essentielles comme la modĂ©lisation, le texturing, le lighting, l’animation et plus encore en fonction de vos besoins professionnels.

En présentiel ou en distanciel

Niveau

DĂ©butant – intermĂ©diaire – professionnel

Objectifs

À l’issue de la formation, le stagiaire est capable de :

  • Comprendre et appliquer les fondamentaux de la 3D polygonale
  • ModĂ©liser des objets simples et structurĂ©s avec une topologie propre
  • CrĂ©er des matĂ©riaux et textures basiques avec le Shader Editor
  • Mettre en place un Ă©clairage cohĂ©rent
  • RĂ©aliser un rendu image fixe exploitable professionnellement

Organisation pédagogique 

  • Apports thĂ©oriques sur les fondamentaux de la 3D (gĂ©omĂ©trie, lumière, matĂ©riaux)
  • DĂ©monstrations guidĂ©es dans Blender
  • Exercices pratiques progressifs
  • RĂ©alisation d’une scène complète servant de fil conducteur

Public

Graphistes, communicants, designers, créateurs de contenu souhaitant intégrer la 3D dans leur pratique professionnelle.

Prérequis

Savoir utiliser un ordinateur et être familier avec l’informatique. Une connaissance de base sur le logiciel Blender est recommandée. 

Moyens pédagogiques

  • Partage d’écran
  • Supports pĂ©dagogiques PDF
  • Fichiers d’exemple Blender
  • Exercices pratiques et Ă©valuation 
  • Quiz textuels

PROGRAMME DÉTAILLÉ

Jour 1 – Modélisation 3D


Module 1

Découverte/Rappel des bases

  • Interface Blender et organisation des espaces de travail
  • Navigation dans l’espace 3D
  • Transformations (dĂ©placement, rotation, Ă©chelle)
  • Organisation de scène (collections, hiĂ©rarchie)
  • Mode Objet / Mode Édition
  • ComprĂ©hension des vertices, edges, faces
  • Notions essentielles de topologie


Module 2

Modélisation

  • Principes de shading et de normales
  • MĂ©thodes classiques de modĂ©lisation
  • Manipulations de base (extrusion, inset, loop cut)
  • Utilisation des modifiers courants
  • Introduction aux curves et objets textes
  • Retopologie

Jour 2 – Textures, éclairage et Rendu


Module 1

Introduction aux matériaux

  • Fonctionnement des matĂ©riaux dans Blender
  • DĂ©couverte du Shader Editor
  • Principe des nodes
  • CrĂ©ation de matĂ©riaux PBR
  • Travailler avec des textures maps (images)


Module 2

Éclairage

  • Comprendre le rĂ´le de la lumière en 3D
  • Types de lumières (Point, Sun, Area, Spot)
  • Mise en place d’un Ă©clairage simple Ă  trois points
  • Utilisation d’un HDRI

Rendu et Export d’image

  • DiffĂ©rences entre Eevee et Cycles
  • Paramètres essentiels de rendu
  • Optimisation simple d’une scène
  • Introduction au compositing
  • Export d’une image finale

FAQ

Cette formation convient-elle si je débute totalement sur Blender ?

Oui. Les bases de l’interface et de la logique 3D sont abordées dès le début. Les exercices progressifs permettent une montée en compétence structurée, même sans expérience préalable.

 

Cette formation permet-elle de s’orienter vers un métier d’infographiste 3D ?

Oui. Elle couvre les compétences fondamentales attendues d’un infographiste 3D. Modélisation propre, création de matériaux, éclairage cohérent, rendu optimisé et de qualité professionnelle. Elle constitue une base technique indispensable pour évoluer vers des projets professionnels ou intégrer un environnement de production.