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Appelez-moi : 06 69 28 11 36

🕒 Durée : 2 jours (14H)

🎓 Débutant à confirmé

👥 1 à 6 participants

⚙️ Personnalisable

FORMATION

Apprendre la 3D avec Blender

impression 3d

Développez et consolidez les bases de la modélisation 3D dans Blender pour produire rapidement les objets ou figurines que vous avez imaginés. Découvrez les techniques avancées et innovantes pour réaliser des modèles optimisés et adaptés aux métiers de l’impression. 

Durée totale : à partir de 14 heures (2 jours)

En présentiel ou en distanciel

Niveau

DĂ©butant – intermĂ©diaire – professionnel

Objectifs

À l’issue de la formation, le stagiaire est capable de :

  • Comprendre et appliquer les principes fondamentaux de la 3D polygonale
  • Utiliser des techniques de modĂ©lisation avancĂ©es propres Ă  l’impression 3D.
  • Structurer un workflow afin de contrĂ´ler la qualitĂ© et le temps de rĂ©alisation d’un projet.
  • Utiliser Blender dans un contexte de production professionnelle

Organisation pédagogique 

  • ThĂ©orie et concepts liĂ©s Ă  l’industrie de l’impression 3D
  • DĂ©monstration et mise en pratique de l’utilisation de Blender dans un contexte de production
  • Évaluation continue autour d’un projet personnalisĂ© basĂ© sur des exercices pendant et entre les modules

Public

Designers, makers et utilisateurs initiés sur Blender désirant produire des pièces fonctionnelles et esthétiques optimisées pour l’impression 3D

Prérequis

Savoir utiliser un ordinateur et être familier avec l’informatique. Une connaissance de base sur le logiciel Blender est recommandée. 

Moyens pédagogiques

  • Partage d’écran
  • Supports pĂ©dagogiques PDF
  • Fichiers d’exemple Blender
  • Exercices pratiques et Ă©valuation 
  • Quiz textuels

PROGRAMME DÉTAILLÉ

Jour 1 – Modélisation 3D avancée


Module 1

Découverte/Rappel des bases

  • Interface Blender et paramĂ©trages de base
  • Espace 3D et navigation
  • Transformation et manipulation des objets
  • Modifier la structure de l’objet (mode Edit)
  • Utilisation du curseur 3D
  • Le snapping
  • proportional edit

Modélisation hard-surface (mécanique)

  • Comment modĂ©liser sans subdivision et accĂ©lĂ©rer le processus
  • Workflow non-destructif
  • Modifiers essentiels

 

Module 2

Modélisation par subdivision (organique)

  • Notions clĂ©s et approfondissements
  • Gestion de la topologie

Le mode sculpt

  • Fonctionnement du mode sculpt et la diffĂ©rence avec le mode Edit
  • Les diffĂ©rentes brosses et comment les utiliser
  • Les rĂ©glages essentiels
  • Voxel Remesh et Dyntopo
  • Le modifier Multires
  • Utiliser les outils de sculpt pour faciliter la modĂ©lisation


Jour 2 – Modélisation 3D alternative et gestion de projet

Module 1

Les curves

  • Introduction aux Curves
  • Extrusion, bevel et profils pour modĂ©liser des tubes ou des moulures
  • Utilisation des Curves avec les modifiers pour automatiser une modĂ©lisation
  • Import et gestion de fichiers SVG
  • Extrusion, incrustation et dĂ©coupe de texte

Retopologie et optimisation

  • Introduction au workflow de la retopologie
  • Gestion avancĂ©e de la topologie
  • Outils essentiels natifs et alternatives tierces
  • Optimisation des objets importĂ©s

Module 2

Découpes et emboîtement

  • Planifier et exĂ©cuter une dĂ©coupe adaptĂ©e Ă  l’impression
  • MaĂ®triser les outils Blender pour sĂ©parer proprement
  • GĂ©rer les tolĂ©rances d’emboĂ®tement et assemblage

Gestion de projet

  • VĂ©rification des objets avant l’exportation avec les outils natifs et tiers
  • Exportation des objets

FAQ

Cette formation inclut-elle l’utilisation d’imprimante 3D?

Non elle couvre seulement l’apprentissage de Blender de la modélisation à l’exportation. Éventuellement, des tests d’exportation peuvent être effectués sur le logiciel de slicing Cura ou sur le logiciel préféré de l’apprenant.

J’ai déjà suivi une formation en 3D généraliste sur Blender, que vais-je apprendre de plus dans cette formation?

L’approche de la topologie en modélisation pour l’impression n’est pas la même qu’en modélisation classique. Cette formation permet de découvrir des techniques qu’on ne trouve pas dans des formations Blender standard.